Spec §9 — base rejouable
Simulation contrefactuelle.
"Et si on avait fait autrement ?"
Modifier une règle (canal, intensité, conditions de tag, template) et voir sur les 30 derniers jours ce que la variante aurait probablement donné, en appliquant le taux de conversion observé.
Population cible — actuelle
101
taux conv. observé 1.4%
Population cible — variante
101
+0 contacts
Revenu estimé — actuel
2 120€
1.4 ventes
Revenu estimé — variante
2 120€
+0 €
§ A
Méthode de calcul
- Population cible : nombre de contacts qui auraient matché les conditions sur la période (30j).
- Taux de conversion observé : sur les messages réellement envoyés via le canal pendant cette période, % de contacts ayant ensuite une vente attribuée.
- Revenu estimé : population × taux × prix moyen observé (1490 €).
- Différentiel : variante − actuelle.
Limites assumées — On suppose la stabilité du taux de conversion, on ignore les effets de timing (changer J-3 en J-1 garde le même taux), on ne prend pas en compte la saturation des destinataires. C'est un ordre de grandeur, pas une prophétie.
§ B
Comparaison côte à côte
Règle actuelle
lecture seuleRappel J-7 du live à tout inscrit
compteur : J-7 du live
Canalemail
Intensitéstandard, haute
État ciblétous
Tags requisaucun
Tags excluantsPas de consentement marketing
Population matchée101
Taux conv. observé1.4%
Ventes estimées1.4
Revenu estimé2 120€
Variante simulée
éditablePopulation matchée101
Taux conv. observé1.4%
Ventes estimées1.4
Revenu estimé2 120€
§ C
Différentiel
Population
0
contacts en plus
Ventes estimées
0.0
en moins
Revenu
+0€
sur 30 jours
Pas de différence notable — la variante donne le même résultat estimé.